100次浏览 发布时间:2025-01-20 01:24:33
1988年,朱利安古洛普和尼克古洛普携手创立了一家游戏公司,并在1994年推出了一款名为《外星战斗》的游戏系列。这个系列实际上是《幽浮》的初代作品。初代《幽浮》截止2005年被Take-tow收购以前,该系列已经推出了六部作品,并积累了众多忠实的粉丝。
幽浮
2008年,《幽浮》系列迎来了重启,新游戏以1994年的初版为蓝本,制作团队对游戏机制进行了一些调整。在早期的设计中,每个角色都拥有一个战术值,这个值影响了他们在攻防时的效率,考虑了高度优势、掩护和侧翼攻击等因素。游戏玩法也经历了大幅度的改进,例如士兵可以使用特殊技能,小队人数上限调整为六人,并且每场战斗的平均时间控制在20分钟左右。
2012年10月,《幽浮:未知的敌人》登陆了PC、PS3以及Xbox 360平台。游戏一经发布,便点燃了回合制策略游戏市场的热情,成为Steam平台上当周最畅销的游戏。2013年2月,Take-tow的CEO宣布《幽浮》在商业上取得了巨大成功,并明确表示将会继续开发续作。
幽浮:未知的敌人
在收集了玩家对第一代的反馈后,2014年,《幽浮》的续作正式投入开发。由于续作设定在未来,编剧在游戏背景故事上投入了更多精力,以确保玩家能够与故事产生共鸣。在玩法上,团队原本计划降低游戏难度,但在封闭测试中,玩家反映游戏过于简单,因此团队决定保持较高的难度,以增强玩家的成就感。为了激励玩家主动参与战斗,开发团队在掉落中加入了高价值的战利品等内容。
幽浮
2016年2月,《幽浮2》登陆了PC和PS4平台,Xbox One版本则在同年9月发售。游戏整体评价良好,但前期的高难度让一些玩家的体验不尽如人意。《幽浮2》发售首周在Steam上的销量超过了50万份,这一成绩让2K公司非常满意。
幽浮2
2017年,游戏推出了资料片《天选者之战》,与常规的独立资料片不同,它将新内容与本体游戏融合在一起,要求玩家重新体验增加了新内容的《幽浮2》。资料片发售后,开发团队开始了新游戏的研发,原计划将《奇美拉小队》作为系列的续作,但最终决定将其独立于二代和系列之外,既不是续作也不是资料片。团队在《奇美拉小队》中增加了交错移动、回合突破模式和不死干员等新内容。
天选者之战
2020年4月,《幽浮:奇美拉小队》登陆PC平台。与之前的系列相比,《奇美拉小队》的变化较大,一些老玩家对此不太满意,但对于新玩家来说,游戏则更易于上手。
奇美拉小队
到了2023年,幽浮游戏总监离职,准备成立自己的工作室。自从《幽浮2》发售后,系列续作一直没有官方消息,加之这类游戏的玩家基数较小,且游戏性能方面创新空间有限,个人认为这个系列可能不会再有续作,或者至少要等待很长一段时间。
在2010年初,B社找到了阿肯工作室,希望与他们签约合作开发一款潜行类游戏。但由于阿肯工作室当时经营状况不佳,加上内部裁员导致人手不足,他们最终拒绝了这次合作。
同年8月,B社全资收购了阿肯工作室。在资金和人力的支持下,工作室立即开始了B社之前提出的新游戏开发项目。这款游戏就是后来获奖无数的潜行游戏《耻辱》。
耻辱
在最初的设计中,游戏背景设定在日本封建时代,但由于设计团队对日本文化了解不足,最终放弃了这个设定,转而选择了一个以伦敦为灵感的虚构城市作为背景。在最初的设计中,主角的超能力使用没有限制,开发团队鼓励玩家进行多种超能力的组合使用。然而,这种设计容易导致游戏过于简单,因此开发团队决定对主角的超能力增加冷却时间和消耗限制。
耻辱
为了避免玩家在游戏中无差别屠杀NPC,开发团队最初设计了一个隐藏剧情,如果玩家随意杀戮,游戏最后主角会被船夫射杀。但这个设计最终被公司要求取消。
2012年10月,《耻辱》正式登陆PC、PS3和Xbox 360平台。电子版首周销量位居Steam第三,实体版在英国销量仅次于《黑道圣徒4》,超越了《热血无赖》,成为2012年销量最高的原创游戏。在北美,游戏首周销量突破46万份,仅次于《宝可梦黑/白》、《生化危机6》和《NBA 2K13》。
耻辱
由于《耻辱》在当年获得了众多奖项,几乎所有的主流媒体和游戏相关奖项都有它的名字。由于销量远超B社预期,公司决定将《耻辱》打造成一个系列IP。
2014年,《耻辱》续作正式进入研发阶段。续作在设计中针对玩家对一代难度过低的反馈进行了重新设计,并对混沌系统进行了修改,加入了两个可选角色Amy和科沃以及对应的技能和剧情内容。
耻辱2
2016年,《耻辱2》正式发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台,首周销量排名第四,与一代相比下降了40%。虽然二代在战斗方面有所改进,但剧情由于配音和剧本问题显得较为生硬,整体口碑和销量都有所下滑,远低于B社预期。PC和主机版总销量约为250万份,而一代仅PC版就超过了300万份。
耻辱2
在《耻辱2》发售后,考虑到系列的商业价值,公司内部计划推出一款完结整个系列故事的续作。原计划推出《耻辱3》,但考虑到成本和研发周期,公司决定以资料片形式来补完故事。
2017年9月,《耻辱:界外魔之死》正式发售,主要是为了完结整个系列。在玩法上进行了较大修改。资料片发售后,阿肯工作室宣布《耻辱》系列正式停止开发。据阿肯工作室创意总监所言,如果《耻辱》还有第三部,将会是一次大革新,讲述全新的角色故事。
耻辱:界外魔之死
个人认为,《耻辱》的续作可能会有,但在很长一段时间内我们可能无缘得见,只怕等着等着工作室就解散了。